- Ingeniero y cineasta.
- Vivo en Bydgoszcz; antes viví muchos años en Opole.
- Todo empezó en 2015: quería filmar en 360° en movimiento y el equipo para hacerlo no existía.
- Diseño desde cero drones, cámaras y sistemas de radiocontrol.
- Cualificación de operador de UAS en las subcategorías A1/A3.
- Desde 2023 doy clases en la Universidad de Opole: cine 360°, escaneo 3D y agentes de IA.
- En 2016 fundé FlyReel Studio y publiqué mis primeros videos 360°.
- Casi siempre trabajo con un equipo; por eso escribo en plural.
Lo que se puede comprobar
- Un escaneo 3D mío ilustra la documentación de NVIDIA Omniverse, con el crédito a nombre de Andrii Shramko
- World Labs: mi escena “Poland”, de 106 millones de splats, la más grande de su artículo sobre Spark 2.0
- “Touching the Sky”: una película VR de Red Bull × Meta, 2025 (making-of en Red Bull TV)
- Immersive Warsaw 2026: ponente con la charla “The Camera Doesn't Exist Yet”, 5 de noviembre de 2026, Kinoteka
- El casco antiguo de Lublin como escena 3D: 259 millones de splats y 13 niveles de detalle, la escena más grande de mi perfil
- ShramkoGSFPV: un simulador de dron en el navegador que vuela sobre escaneos 3D reales, de código abierto
Proyectos que puedes abrir
ShramkoGSFPV
Un simulador de dron en el navegador que vuela sobre escaneos 3D reales, con la física de vuelo de Betaflight. Código abierto (MIT).
Shramko SOG LOD Converter
Abre escaneos 3D enormes en el navegador: 259 millones de splats repartidos en 13 niveles de detalle.
Crowd Light Show
Los teléfonos del público se convierten en un solo espectáculo de luz; cada persona se une escaneando un código QR. Código abierto.
360 Video Editing Playbook
Reglas medidas y habilidades (skills) para agentes de IA que montan video 360°. CC BY 4.0.
Mis videos 360° en cifras
- 619 000+visualizaciones de películas 360° en YouTube y DeoVRYouTube + DeoVR, contadores públicos, a 29 de octubre de 2026. Todas las películas 360° públicas del canal de YouTube de la serie y del canal del autor en DeoVR, desde el inicio.
- 2 000+horas de visualización en DeoVRPanel del creador de DeoVR, a 9 de septiembre de 2026. Todas las películas del canal desde 2021.
Cómo contamos
Sumamos los contadores públicos de reproducciones de YouTube y DeoVR: las reproducciones son eventos, así que se pueden sumar. Nunca sumamos suscriptores ni el número de videos, porque el mismo video está en las dos plataformas. Las horas de visualización solo aparecen cuando una plataforma las ha publicado; nunca las calculamos a partir de la duración de los videos. Facebook no se incluye. Las cifras se redondean hacia abajo y se actualizan una vez al mes.
- YouTube: 348 000+ (visualizaciones de películas 360° en YouTube y DeoVR, 29 de octubre de 2026)
- DeoVR: 271 000+ (visualizaciones de películas 360° en YouTube y DeoVR, 29 de octubre de 2026)
- DeoVR: 2 000+ (horas de visualización en DeoVR, 9 de septiembre de 2026)
YouTube + DeoVR, contadores públicos, a fecha de 29 de octubre de 2026
La forma de colaborar la acordaremos cuando nos reunamos.
